| プリンマンはただのクソゲ……アクションゲームではない |
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| プリンマンの製作は、色々とヒステリックになるぐらい(笑)苦戦した作業もありましたが、なんとか色々と主人公アクションのイベントを組み立てることができました。歩く、ジャンプといった動作や、正面に壁があるかないかの当たり判定などの処理も。
これからマップチップを作ろうと思ってます。グラフィックは粗末な私ですが、なるべく描きやすいタッチで描きますので。
それにしても、週末はサイトのアクセス数が半端じゃありませんね。今日は半日で500人、昨日の5倍の人が訪れてきましたw これで更にプリンマンとか公開したらどうなるんだか(苦笑)
ただ、まだプリンマン特有の、壁や天井に張り付いて移動する処理はまだ作っておりません。まあ、壁や天井に当たったときのイベント部分をいじり、そこに張り付き移動用の主人公ピクチャーを挿入しておけば良いという、恐らくそれほど難しくもないものでしょう。
ちなみに、プリンマンはただのアクションゲームではなく、タイトルや主人公がコミカルな割には、世界観やシナリオがシリアスな雰囲気であるという異色のゲームでもあります。アクションだけでなく、そういう独特の世界観にも浸っていただきたいものですな(^^)
マップチップが完成すれば、スクショを当ブログにて公開させていただきますね。つまらないものだけど(笑)
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5月10日(土)13:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| 友よ、君の書き込みを待つ |
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こちらがプリンマンのオープニングステージのスクショとなりますが、見辛くてすいません(汗) しかも、肝心のプリンマンが虫眼鏡で覗き込まないと見難いほど小さく見える(^^
あと、あまり大きな声では言えないんだけど、職場の友達にこのブログ(というかサイトの)URLを教えました。彼の書き込みが来るのも時間の問題(マテ)でしょうが、見かけたら仲良くしてやってください、すごくいい人なんで(笑)
序盤で本格的に作り始めたせいか、現在製作意欲が半減されている私です、意欲のピークが過ぎつつあります(笑) こんなときは他の人が作ったフリゲーやサイトでも見て気晴らしにするしかないっすねぇ~、ゲームではSPY、サイトではスカイガーデンに夢中な私です。
追伸 ぴーぴくちっぱ!(ぇ
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5月8日(木)19:42 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| 実況フリゲプランがボツになった件 |
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| スタイルシートを再度実践してみましたが、文字化けによるハプニングで断念w やはり一度プリンマンが完成してから、ウェブデザイナーを募集するしかないかな。
デザインは駄作でも、コンテンツはまあまあの出来かと思われます。完成度は現時点では低いけどね(苦笑)
ところで、ボイスブログでフリゲーの実況レビューをやるという企画を考えていたんですが、やはり声をウェブ上で流すのは恥ずかしいですし、随分前に使っていたボイスブログは今や痛々しいし(ぇ
でも普通のレビューじゃイマイチなんで、何かボイスでやるという以外の工夫を凝らしてみたいですね。うーん、何かないかな……。
……うーん、まあ、普通でいいや(何
レビューの例は、大体こんな感じかな。
SPY
ストーリー S キャラクター B 操作性 B 戦闘 A 演出 A グラフィック A BGM A
概要……ヴァンデッタ王国の諜報員である主人公シオン・クラートが、祖国の危機を救うため、ある国へ潜入調査に訪れるというもの。そこでは新聞記者になりすまし、記者の仕事という建前で、その国の情報を密かに集めることになる。プレイヤーはこの主人公を操作し、情報収集によって記事を作成したり、周囲に怪しまれないように行動しなくてはならない。行動によって多少シナリオは分岐され、結末もマルチエンディングとなっている。バッドエンドもあれば、ハッピーエンドもあるらしい。
考察……主人公がスパイで、敵国を潜入調査するというシナリオは斬新な設定と言えよう。ストーリーは難解な歴史の話などが出てきて、あまりライトユーザー向けではないかも知れないが(笑)、ゲームを元来やりなれている人には推奨の一品。主人公などといったキャラクターは比較的個性が薄いと言えば薄い気もしたが、こういうゲームの場合、シナリオやゲーム性を生かすためには、ある程度主人公の個性を抑えるのも手法のひとつと言えよう。操作性はシンプルで特に難しくする必要はないが、決してゲーム性に欠けているということもなく、むしろ自分で情報を集めて記事を作るという自由度の高い面は、ゲーム性にも秀抜していると言っても過言ではない。戦闘は自作で、選択するカードによって攻撃重視か防御重視かなどの戦略を立てられるのはいいが、ツクール作品でそこまでデフォルトに頼らない自作戦闘が出来たのに、影が薄かったような気がするのが否めない。キャラクターひとりひとりに細かい動きやアクションなどによる演出効果も抜群で、作りこみや完成度も一切の妥協点が見当たらない。普通、これほどの壮大な作品を作ったら、どこかで手を抜いてしまいがちな作り手も多いものなのに(苦笑) キャラの立ち絵などのグラフィックやBGMなども良かったが、細かいことを指摘すると、主人公の普段着と正装姿では、立ち絵の顔たちが若干異なるような気がして、うまく書き分けが出来ていないのではないだろうか?BGMも良いものが多かったが、イベントシーンでその場面に適したBGMを流すなどの演出ももう少し工夫してほしかったかな。
……まあ、こんな感じで。
それにしても、最近かったるいな~(笑) 近頃不眠症で寝付けない夜が多いんすよ。温かい牛乳を飲んだり、リラックスミュージックを聴きながら寝るなどの工夫は凝らしているけどねw
嗚呼、今日も23:00~1:00ぐらいまでしか眠れなかったorz しかも、随分浅い眠りだったし……。そのわりには、サイト更新やゲーム製作もあまりはかどってねぇ……うわーん><
あと4、5時間で出勤だあ……今日の日替わりランチはなすとひき肉のカレー……。料理長は本日休職なさるらしいし、主戦力となる料理人はこのワシじゃあ(何
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5月8日(木)04:17 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| GW終了フラグ |
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| 今日で楽しかったGWも終わり、明日からはまた仕事です。えっと、明日の日替わりランチはなんだっけw
それはそうと、気が早いかも知れませんが、ブログのテンプレートを変更しました。ブログのデザイン変更してる暇があるなら、サイトデザインをしっかりしろとかいう突っ込みはなしでw
サイトのほうも、今日のうちに更新頻度を上げてコンテンツを充実させていきました。プリンマンの公式ページやツクール講座のページなんかも作ったしね。完成率はどれも半分以下だけど(笑)
今日例のケーキを作っておいたのですが、できればデジカメ撮影してこちらにアップしておきたかったですね。それができないのは仕様ってことで(ぇ
それにしても今日驚いたのが、本日の当ブログ、昨日15人訪れてきたのに対し、なんと今日は1日が始まって3、4時間足らずで16人の方が訪れてきたんですよ。サイトのほうも、1日で100人以上来るなんて恐らく初めてでしょう。GWだから?それ言ったらきのうも同じことだし……。
さて、そろそろ寝るかな。おやすみなさい(^^)
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5月6日(火)22:15 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| 腹減った……激辛うどんでも食うかな(ぇ |
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| プリンマンの愉快な冒険の公式ページを作りましたが、まだまだ完成度は1割にも満ちておりません。まあ、大体1ヶ月以内には完成できるでしょうがね。そんな未完成なページをすでにトップにリンク張ってる私は一体……(苦笑)
あと、当サイトを本格的に作りこむべく、B級ツクラー伝説の設計書をストーリー・エディタに細部まで書き記しました。これによってコンテンツこそ今より格段と向上しますが、デザインは……微妙です(^^ 例の人とコンタクトをとって交渉したいが……次回のスカラジでないと会えないかな?
それはそうと、最近当サイト及び当ブログのアクセス数の伸びが比較的上昇しましたね~。これもユーキさんetcのご支援、それにみなさんの応援あっての賜物でしょうb
ところで、私は現在SPYというフリゲーにハマっております。これほどフリゲーでハマれる作品は随分と久しいものですw
最後に、現在構想中の当サイトの新コンテンツについて軽めにリストアップと宣伝をしておきますね。
ツクラー100質問に勇が回答 ツクール講座 フリゲー実況レビュー
上記の具体的な概要については、追って報告するb
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5月6日(火)01:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| B級ツクラー伝説のウェブデザイナー募集……かな? |
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| 先日のスカラジで、プリンマンを楽しみに待っておられるという方と、ゲームがひとつでも完成したら、当サイトのデザインを引き受けてくださるという方が現れました。(同一人物?
私はHTMLの技術が未熟ですからねえ、そりゃあ今から必死に勉強すればなんとかなるだろうけど、ゲーム製作や仕事もあることだし……。そこまで手が回らないので、ウェブデザインを手がけてくださる方がいるなら、お任せしようと思います。その人はHNもわからない方なので、当ブログを読んでくださっているなら、コメントをくださると嬉しいです。(^^)
それに、ゲームなら、さほど遠くないうちに完成しそうだしね。プリンマンの愉快な冒険、恐らく体験版配布が1ヵ月後、完成版公開は夏休みごろになりそうですね。
体験版の内容はまだ未定ですが、恐らくオープニングステージのみクリアできる仕様になるかと思われます。
現在の製作状況ですが、主人公のジャンプや落下などのイベントを組み立てるのにやたら苦戦しました。キーを押してもジャンプできないなんてことはもちろん、床をすり抜けて落下するなどの処理が無限ループされたりなど、製作過程において様々なバグが(笑) 今では床に着地できたり、ジャンプをしたり、ジャンプをしたらきちんと床に着地できたり、ジャンプの強さをキーの押し方で調節できたりなどは一応可能となりましたが、それでもまだ完璧とは言えません。主人公のアクションが完璧になったとしても、素材や敵のアクション、ストーリーイベントの作成など、作りこまなければならない要素は盛り沢山で、現在の完成率はほんの2割程度でしょう。
完成率が5割前後になったら、体験版を配布したいと思います。
追伸 先週職場の友達が誕生日だったので、明日ケーキを作っておこうと思います。私は軽食や洋菓子などを作る仕事をしているので、それなりには手馴れています。喜んで食べてくれるといいなあ(^^)
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5月5日(月)16:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| プリンマンの愉快な冒険について |
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| 魔王討伐専門学校製作に2年間費やすと威風堂々宣言した私ですが、肝心の「プリンマンの愉快な冒険」をすっかり忘れてました(苦笑)
プリンマンの愉快な冒険とは、現在スカラジ掲示板のほうで得意げに宣伝しまくり、密かに影のファンが少なからずできてしまいました(笑)ほんの少しでも期待してくださっておられるユーザーさんがおられるなら、ぜひともお答えしてきちんと完成させるというのがご一興というものでしょう(^^)
というわけで、プリンマンの愉快な冒険について宣伝させていただこうと思います。
プリンマンの愉快な冒険……RPGツクール2000で製作される予定の横スクロールアクション。惑星デザートから地球に派遣されてきた宇宙戦士プリンマンが、正式な宇宙軍の戦士として採用されるために、地球に襲来してきた宇宙反乱軍と戦うという物語。
アクションについては、ダッシュやジャンプなどといった基本的な動作から、壁や天井に張り付いて移動するなどの動きも導入されております。また、異なる色のチェリーを食べることで各特技を習得できたりするなどのシステムがあったり、難易度の設定などもできたり、ふざけたタイトルのわりにはシリアスなストーリーがあったり……。
これは夏休みに配布したいと思います。魔王討伐の体験版じゃなくて、こっちにしようかな、夏休みのプレゼントプランはw あ、でも、魔王討伐も続けるのでお楽しみに♪
追伸 昨夜から今朝にかけて、おにぎり片手にプリンマンを作りつつ、スカラジ鑑賞に熱中しておりました。ユーキさんもタフだよなあ、あんなに長いこと不眠不休で喋り続けられるとは(苦笑)
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5月4日(日)15:18 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| 魔王討伐専門学校・体験版、夏に公開! |
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| 宣誓!オレはぁ!
今年の夏休みまでに魔王討伐専門学校の体験版を完成させ、当サイトで配布することを誓います!
ツクラー代表・いっさむぅ!(ぁ
……というわけで
魔王討伐専門学校・体験版
ジャンル/学園シミュレーション(ちょいと異色な 製作ツール/RPGツクール2000 プレイ時間/1時間前後(体験版なので 公開日/7月25日(大体このころが夏休み序盤ですよね
今年の夏休みは……退屈させませんよb
さて、暫くGW(グレイト・ワンダフルじゃないよ(ぁ)で仕事も休みなことだし、がんばって作るぞ~♪
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5月2日(金)19:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| 最初にして重要な選択肢 |
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こちらのスクショを見て、なんだかわかりますか?魔王討伐専門学校の面接です。向かい側の偉そうな老人が学長で、なんと彼こそが一度は魔王を倒し世界を救った勇者だったのです。今では戦える体力を失い、このような学校を建設したことで、有能な戦士を招集・育成しているわけですが。
こちらのほうでは、4つの選択肢があります。これは、本校への入学の志望動機を訊かれて答えるところです。世界や家族のため、富と名声のため、更には、魔王の椅子を狙って自分が魔王になるためだ!なんて、とんでもない選択肢も(笑) どれを選ぶかはプレイヤーさんの自由ですが、これによってシナリオが多少分岐されたり……。
ごめんなさい、これじゃあ、もろにSPYの影響受けてますね(汗) 最近、唯一ハマってるゲームがそれだからなあ(苦笑) ユーキさんも実況なさってるしw
ちなみにグラフィックのほうは、現時点ではすべてRTPですが、完成する前にはほとんどオリジナルにしておきたいと思います。グラフィッカーやドッターさん、それにミュージックコンポーザーを密かに募集しておきますねw(実は割と本気だったりする)
コメント返信
かりん殿
初のコメント、ありがとうございます。実はかりんさんのコメントがモチベーションとなって、本日こうして2度目の記事を書き込んでいたりして(笑) ゲームが完成したら、ぜひ遊んであげてくださいね。あと、サイトの編集は恐れ多くも、もう暫しお待ちください。
追伸 腹減った……チキンカレー食いたい……。
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5月2日(金)18:21 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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| 魔王討伐専門学校・プロジェクト始動 |
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| 現在、「魔王討伐専門学校」というゲームを作っております。魔王を倒すための勇者を育成・指導するための学校が舞台で、主人公はその学校に派遣された一流の講師で、ある生徒を個人授業でいろいろ教えて鍛えていくというゲームです。
ストーリー・エディタに、ゲーム概要やプロットや世界観などの設定を細部まで書き込みました。製作に2年間費やす予定です。
なぜ2年も?理由は2つ。
1 壮大なボリュームの作品だから、それくらいは長くかけずに妥協してしまうと、作りこみが甘くなり、せっかくのアイディアを活かしきれないことになる。
2 3年後に転職して今よりも多忙になるから。
3年後に転職して忙しくなるので、まだそれほど忙しくはない今のうちに、道楽のツクール活動を満喫しておきたいのです。2年後に完成させて、残り1年間は、ヴァージョンアップや感想を聞いたりなどするのに時間を費やしておきたいのです。
完成すれば、出来次第でコンパク応募も検討しておきます。たとえ受賞できなくても、いろんな人にプレイしていただき、何かを得たいのです。何か、をね……。
今から3年間、宜しくお願いします。完成の日まで末永くお待ちくださいませm(_)m
追伸 言うまでもないですが、これからも何か製作に一転があれば、こちらのブログで報告させていただきます。
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5月2日(金)15:39 | トラックバック(0) | コメント(1) | ゲーム | 管理
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